// Del diseño en la realidad virtual
Los primeros pasos en la realidad virtual los hizo Nintendo jugando con su «Virtual Boy«, aunque esta presentó problemas potenciales en sus usuarios: la mecánica de la videoconsola podía dañar, […]
Los primeros pasos en la realidad virtual los hizo Nintendo jugando con su «Virtual Boy«, aunque esta presentó problemas potenciales en sus usuarios: la mecánica de la videoconsola podía dañar, […]
«There’s the production of stuff in terms of technology, but then there’s the stuff of the people that populated the space, the history of the people that were left behind. […]
“When I began working in the industry, you made all the illustrations, you drew up the plans, you decorated the sets, you picked all the locations. Today most designers on […]
“I have to admit in all modesty that it would never have been possible to make these films if superb set designers, film directors, cameramen, and architects had not been […]
Una página, y otra y otra, y no te das cuenta y en un momento ya te has zampado el blog del artista francés. Una maravilla. En los títulos de […]
«I’m a big believer in these creative discussions and the creation of concepts. If you create those concepts in the beginning with the director and the DP, when it’s preproduction, […]
Antes y después de Cinderella, por los magos de MCP. Una de las antiguas definiciones de Matte Painting rezaba que eran aquellas localizaciones que, o bien por su dificultad para […]
«I think one of the biggest problems that we have in our business is the inability of people to visualize. Imagine a composer sitting down with a blank music sheet […]
«I prefer drawing to talking. Drawing is faster and leave less space for lies» Le Corbusier